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【倩女幽魂】手游画魂定位玩法以及适应性介绍

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发表于 2017-12-25 14:26:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倩女幽魂手游画魂定位玩法以及适应性介绍。今天小编给大家带来的是倩女幽魂手游画魂定位玩法以及适应性介绍,希望大家喜欢。

输出

首先画魂输出不俗,可以说是双属性攻击,主水攻,也有比较多的冰攻击技能。

天赋更是有将水攻击的一部分转化成冰攻击,也就是冰水攻击。

画魂的爆发力很高,首先是小荷(鱼戏)+空灵,再用投笔破幻给目标造成碎形,配合庄周会给目标造成极高的伤害,这种爆发力相当恐怖。还有一百绝技的天地留白,从小范围到全屏的三段伤害,还有窒息效果,高等级的一百绝伤害累计起来可以说是成吨的输出。

防御

画魂虽然是布甲职业,可能基础防御并不高,但是画魂在技能的加成下,可以说很肉。

从吴带第一段受伤降低百分比第二段回血,到云身第一段提升双防,第一段持续的时间是10分钟,CD200秒,第二段会有一个短暂的无敌效果,还有峥嵘,会有一个减伤固定的数值,很高的数值,尽管峥嵘下伤害不会低于500点,但是对于画魂而言,依靠这三个技能生存力非常高,尽管三个技能不能共存,但是可以一个一个释放呀。

机动

画魂机动也很高。

攻击距离有远程有近战,可远可近,虽然画魂的打法还是属于法术近战,不过有远程技能是不是也意味着可以实现风筝流打法,拥有消耗能力?

再说画魂逃跑,追杀的能力,画魂有两段位移技能,投笔破幻和落墨痕,投笔不能穿墙,落墨痕可以穿墙,还有不同色系下不同技能的加速效果,端游玩家的评价是画魂的速度,除了被魅变狐之后的速度,其他不好追,也就意味着画魂如果打不过别人撤退,别人很难追上。

控制

画魂控制技能有两个,砚成冰和朝露团团。

总结下一个是冻起来打,后者是吊起来打。

除了这类控制技能之外,画魂还有减速,除了技能减速之外,七十绝技减速100%,配合天赋的绝技减速加成,可以说寸步难行。

从以上这些方面来考虑,可以说画魂要肉有肉,要输出有输出,要续航有续航,要控有控,可以说是万金油的职业了。

转职后能否适应

这个适应有两方面,第一方面是不是有能力可以承担画魂的消费。第二方面,就是能不能适应画魂的操作。

第一方面,画魂的消费开始肯定是高的,后期的价格说中肯的还是要看区里是不是热门。

老区感觉很多玩家装备绝技基本成型,也花了不少的钱,这时候转职,他们可能会犹豫,毕竟转职意味着重新开始,所以价格趋势还可以稳定一点。新区的话,就不一定了。

当然,我们玩游戏不一定要充很多很多钱,几天里就打造出一个成品的画魂,这是神豪做的事,作为普通玩家而言,可能后期装备成型后越发没意思,这时候转职画魂,可能会有所追求,接受新职业,打造新职业,我觉得游戏的乐趣在于养成,也就是过程。

第二方面能不能适应操作,端游玩家比较多的看法是画魂操作很难,萌新谨慎尝试。这个我已经理解到了,画魂的技能搭配很复杂,单是色系,技能有四个色系,每个色系效果都不一样,要这些色系搭配起来,再搭配技能,天赋还是需要时间的。更不用说在这复杂的技能中,进行各种技能切换实战,不过这复杂的技能还有多种变化也意味着画魂会很强。

熟能生巧,刚开始无疑是艰难的,但是我还是相信,时间久了,画魂们都会适应,玩的得心应手,不过在这之前,很多地方需要练习,比如落墨痕的反向位移。

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