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开局一人一只鸟 装备技能全靠爆?国产单机《神舞幻想》试玩

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发表于 2018-1-7 11:19:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
神舞幻想这款游戏终于是在最近上线了,笔者也是迫不及待的入手了一个普通版,想要看看这款号称用虚幻4引擎所打造的国产游戏究竟表现如何,那么接下来请诸君和我一起,来看看这个充满神灵的世界吧。(文/17173_弓兵)

虚幻4引擎打造的优质画面

神舞幻想的第一个特色就是游戏的画面,从宣动开始,就一直以画面吸引着玩家们,而在正式进入游戏后画面的确也没有让人失望,无论是人物的建模还是场景的布置,再到技能的特效,在国产游戏中绝对都是首屈一指的。
但有一点不足的是配角的建模以及游戏中的各种物理反馈并不是特别好,尤其是游戏里提供了跳跃功能却几乎没有用得上的地方。

衣服和武器的细节都非常到位


技能表现也很不错

全新的回合制战斗系统 究竟是革新还是……
在神舞幻想刚推出宣动时,很多人表示了期待,但等到曝光战斗系统时,更多的人表示了毫无兴趣,归根结底就是因为神舞幻想采取的是回合制战斗系统。但其实神舞幻想的回合制和其他的回合制并不相同。首先是游戏里引进了闪避系统,似乎这个设定在回合制游戏中听起来很匪夷所思。某些敌人在释放大招时会有范围进行提示,而我们则可以通过移动来规避这些伤害,当然移动是会消耗回合次数的。

其次游戏中还有阵型的加入,并不是单纯的增加属性的阵型,而是会影响攻击目标的阵型,类似于战棋游戏中的阵型摆放,当然无法攻击的目标也可以通过移动来进行攻击。

右上角标明敌人的位置

第三游戏里的技能设定也非常有趣,首先游戏中并没有蓝量的设定,采取的是CD设定,玩家们自行携带一主一副两把武器一共六个技能,而这些技能又分为元灵,剑阵,弱点三个不同的类别,每个类别又分为积攒资源的集系技能和释放资源的发系技能,集系技能积攒元灵(剑阵,弱点),而发系技能根据消耗资源的数量递增伤害。

两种不同类型的技能

同时游戏里的出手顺序也非常重要,因为游戏里的伤害是根据连击数来增加,类似仙剑中的连携系统,但我们要做的是在一个回合内保证更多的连击数。再搭配上游戏里的玩家自行搭配的援护技能,战斗的策略性将会大大的增强。

根据连击来增加伤害

开局一人一只鸟,装备技能全靠爆
既然游戏是回合制,那么技能一定是非常重要的一个部分,但神舞幻想和传统回合不同的是技能是靠合成所得。游戏里的神誓系统能够合成和强化装备,也能够合成技能,我们需要通过战斗或者宝箱任务等方式来获得技能以及材料从而合成自己心仪的技能。不得不说这样的设定非常有趣,丰富了游戏的玩法,但是对于这类游戏里的新手玩家似乎不太友好。

其次游戏里取消了地图的设定,也取消了任务提示,仅仅提供了一些高亮的物品。同时取消了即时存档功能,或许官方认为这是好的,但是这的确会在某些时候浪费大量的时间,尤其是对于那些没有方向感的玩家来说。

默默一个人迷路在山间

成也神援,败也神援
最后来说说神援系统,这是游戏里的一个特色系统,在神灵等级达到要求后可以召唤神援进行攻击,造成大量的伤害,满足一定条件后还可以召唤隐藏神援,神援的实力非常强悍,甚至能达到一击致命的效果。

不得不说神援这个设定非常出色,技能效果也很赞,但是问题也来了,神援系统极高的伤害导致了主角们的技能好无用武之地,作用更像是在为神援积攒能量,这一系统又大大的降低了游戏里的趣味性!

隐藏神援

总的来说,神舞幻想是一款表现尚可的国产单机,画面是它出彩的地方,战斗系统虽然有革新,但有的刃会觉得好玩,有的人也会觉得不伦不类,如果你喜欢回合制且想支持国产,那么不妨入手一下,毕竟国产单机的路还很长。

【编辑:弓兵】
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